Для рисования цифры 6 можно использовать алгоритм сместиться на вектор (1, 2) опустить перо сместиться на вектор (−1, −1) сместиться на вектор (1, 0) сместиться на вектор (0, −1) сместиться на вект...

6 классИнформатика

Для рисования цифры 6 можно использовать алгоритм
сместиться на вектор (1, 2)
опустить перо
сместиться на вектор (−1,1)
сместиться на вектор (1, 0)
сместиться на вектор (0,1)
сместиться на вектор (−1, 0)
сместиться на вектор (0, 1)
поднять перо
сместиться на вектор (2,1)
Для чего нужна первая команда? Для чего нужна последняя команда?
Задание рисунок 1
Рис. 70

StaticConfig

Для рисования цифры 6 можно использовать алгоритм сместиться на вектор (1, 2) опустить перо сместиться на вектор (−1, −1) сместиться на вектор (1, 0) сместиться на вектор (0, −1) сместиться на вект...

Решение

Первая команда нужна для того, чтобы чертежник пришел в точку, из которой можно нарисовать цифру 6 по оптимальному маршруту (не поднимая перо и не проходя по одному и тому же отрезку дважды).
Последняя команда нужна для того, чтобы чертежник перешел в начальную точку рисования следующей цифры. Таким образом у нас есть нарисованная цифра 6 и чертежник, стоящий в начальной позиции уже готовый для выполнения алгоритма рисования следующей цифры.